
El objetivo principal del proyecto es hacer frente a la exclusión social de los grupos de jóvenes más desfavorecidos mediante la búsqueda y la creación de oportunidades de aprendizaje innovadoras que les permitan participar en igualdad de condiciones en las actividades de aprendizaje, para que puedan adquirir las habilidades que tanto necesitan mientras colaboran con sus compañeros sin obstáculos.
Abordar la transformación digital a través del desarrollo de la preparación digital, la resiliencia y la prioridad de la capacidad se está abordando a través de la creación de un libro electrónico/audiolibro que presentará las soluciones más innovadoras en el trabajo educativo de los jóvenes con grupos objetivo desfavorecidos, así como traerá nuevas soluciones educativas innovadoras. actividades y herramientas que se pueden utilizar para mejorar las habilidades blandas y las habilidades digitales en el grupo objetivo.
EL CONSORCIO
El principal objetivo de este proyecto es el establecimiento de un consorcio transnacional que trabaje con los grupos de jóvenes más desfavorecidos para compartir buenas prácticas y experiencias relacionadas con el trabajo juvenil y soluciones creativas para los grupos no formales.
El consorcio de este proyecto cubre una amplia gama de conocimientos y experiencia relacionados con el alcance y los objetivos del proyecto.
EXPERIENCIAS PILOTO
Como parte del proyecto Transnational Cooperation For Social Exclusion Escape (Cooperación transnacional para evitar la exclusión social ) hemos puesto en marcha un proyecto piloto que consistió en una serie de juegos llevados a cabo con un grupo objetivo. Jóvenes de entre 14 y 20 años.
En total trabajamos con 13 jóvenes con necesidades especiales y 2 facilitadores.
Este proyecto piloto se puso en marcha en colaboración con el Colegio Compañía de María de Puente Genil que en todo momento nos facilitó el espacio y demostró interés con una participación activa en el proyecto.
Las actividades que implementamos fueron:
- Paella game
- Braille UNO
- In the zoo
- Ballom Bop game
- Escape room project logo
- Open air bowling
- Wire puzzles
- Forest animals
El objetivo de estas actividades fue trabajar las habilidades blandas como el trabajo en equipo, comunicación, creatividad, escucha activa entre otras.


LOS RESULTADOS
El resultado principal del proyecto es el kit de herramientas SEE desarrollado, también disponible en audiolibro. Formato para que los jóvenes con problemas de visión o ceguera también puedan usarlo.
El E-TOOK KIT presenta una colección de buenas prácticas en Trabajo Juvenil con jóvenes discapacitados, en lo que se refiere al desarrollo de sus habilidades y competencias y a su inclusión en actividades de trabajo juvenil.
El e-toolkit también presenta los resultados de la investigación sobre el estatus, las oportunidades y los obstáculos en la inclusión de jóvenes con discapacidades en actividades laborales y programas de ENF.
Finalmente, el e-toolkit presenta un capítulo sobre actividades de ENF innovadoras y creativas basado en metodologías de gamificación que tienen como objetivo involucrar, empoderar y conectar jóvenes con discapacidad con sus iguales.
Conoce los resultados finales de nuestro proyecto entrando a:
Transnational Cooperation for Social Exclusion Escape



Proyecto financiado por :
